Atividade dia 03/09/2012
Postagem sobre MIDI.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface -Interface Digital para Instrumentos Musicais).
É uma tecnologia padronizada de comunicação entre instrumentos musicais e equipamentos eletrônicos (teclados, guitarras, sintetizadores, sequenciadores, computadores, samplers, etc), possibilitando que uma composição musical seja executada, transmitida ou manipulada por qualquer dispositivo que reconheça esse padrão.
Tecnicamente, MIDI é um protocolo; entretanto, o termo geralmente é utilizado também para se referir aos diversos componentes do sistema, como adaptadores, conectores, arquivos, cabos, etc.
Diferentemente de outros formatos (como o formato WAV e MP3), um arquivo MIDI não contém o áudio propriamente dito, e sim as instruções para produzi-lo, ou seja, é basicamente uma partitura digitalizada.
Essas instruções definem os instrumentos, notas, timbres, ritmos, efeitos e outras características que serão utilizadas por um sintetizador para a geração dos eventos musicais.
Os sistemas interpretam este padrão de sinais (MIDI) utilizando um dos vários software que consegue interpretá-lo.
Exemplo em uma aplicação na multimídia: Televisão
fonte:
http://forum.cifraclub.com.br/forum/3/138870/
http://www.ice.unifei.edu.br/ramos/download/SistemasMultimidia/ApSM.pdf
terça-feira, 4 de setembro de 2012
quarta-feira, 15 de agosto de 2012
Animação...
Animação...
Os princípios da animação não estão ligados a técnica nenhuma ( 3d, 2d, stop motion, etc) nem a software qualquer.
Eles estão ligados diretamente aos processos cerebrais e a percepção do movimento na relação tempo/espaço.
No universo da animação, não podemos nos basear apenas em técnicas e botões; dar vida a um personagem exige muito mais do que isso.
O efeito "robozão" é justamente uma animação sem os princípios básicos da animação.
É perfeitamente possível alguém não saber que existem estes princípios e usá-los sem saber. Mas se você
souber, você terá vantagens sobre os demais.
No dia-a-dia, existe um monte de coisas que a gente faz sem saber a fundo o que está fazendo.
Se soubéssemos, perceberíamos mais facilmente onde estamos errando. E a animação ficaria cada vez melhor.
Sobre os princípios de animação você pode estar se perguntando, qual o melhor? Na verdade não existe
melhor ou pior, você vai precisar utilizar de vários princípios em suas animações caso você queira
produzir trabalhos de qualidade.
"Animação provém do latin Animus/anima, que significa ar, respirar, vida, alma e mente.
Animar é então dar a ilusão de vida no que está inanimado.
Não existe nenhuma definição precisa, porém é possível registar uma vasta lista de definições
(Denslow, 1997: 1)."
Fontes:
http://www.prosacontemporanea.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=109:s-12-conceitos-basicos-da-animacao&catid=50:animacao&Itemid=97
http://movlab.ulusofona.pt/infomedia/papers/64_Sopcom_FilipeLuzAnimacaoDigital.pdf
Os princípios da animação não estão ligados a técnica nenhuma ( 3d, 2d, stop motion, etc) nem a software qualquer.
Eles estão ligados diretamente aos processos cerebrais e a percepção do movimento na relação tempo/espaço.
No universo da animação, não podemos nos basear apenas em técnicas e botões; dar vida a um personagem exige muito mais do que isso.
O efeito "robozão" é justamente uma animação sem os princípios básicos da animação.
É perfeitamente possível alguém não saber que existem estes princípios e usá-los sem saber. Mas se você
souber, você terá vantagens sobre os demais.
No dia-a-dia, existe um monte de coisas que a gente faz sem saber a fundo o que está fazendo.
Se soubéssemos, perceberíamos mais facilmente onde estamos errando. E a animação ficaria cada vez melhor.
Sobre os princípios de animação você pode estar se perguntando, qual o melhor? Na verdade não existe
melhor ou pior, você vai precisar utilizar de vários princípios em suas animações caso você queira
produzir trabalhos de qualidade.
"Animação provém do latin Animus/anima, que significa ar, respirar, vida, alma e mente.
Animar é então dar a ilusão de vida no que está inanimado.
Não existe nenhuma definição precisa, porém é possível registar uma vasta lista de definições
(Denslow, 1997: 1)."
Fontes:
http://www.prosacontemporanea.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=109:s-12-conceitos-basicos-da-animacao&catid=50:animacao&Itemid=97
http://movlab.ulusofona.pt/infomedia/papers/64_Sopcom_FilipeLuzAnimacaoDigital.pdf
segunda-feira, 14 de maio de 2012
Codigo de Huffman
Codigo de huffman
Um método estatístico que permite atribuir uma palavra de código binário aos diferentes símbolos a comprimir (pixéis ou caracteres).
O comprimento de cada palavra de código não é idêntico para todos os símbolos: os símbolos mais frequentes são codificados com pequenas palavras de código, enquanto os símbolos mais raros recebem códigos binários mais longos.
Fala-se de codificação de comprimento variável prefixada para designar este tipo de codificação porque nenhum código é o prefixo de outro.
Assim, a sequência final de palavras codificadas com comprimentos variáveis será em média mais pequena do que com uma codificação de dimensão constante.
O codificador de Huffman cria uma árvore ordenada a partir dos símbolos e a sua frequência de aparecimento. Os ramos são construídos recursivamente partindo dos símbolos menos frequentes.
Um método estatístico que permite atribuir uma palavra de código binário aos diferentes símbolos a comprimir (pixéis ou caracteres).
O comprimento de cada palavra de código não é idêntico para todos os símbolos: os símbolos mais frequentes são codificados com pequenas palavras de código, enquanto os símbolos mais raros recebem códigos binários mais longos.
Fala-se de codificação de comprimento variável prefixada para designar este tipo de codificação porque nenhum código é o prefixo de outro.
Assim, a sequência final de palavras codificadas com comprimentos variáveis será em média mais pequena do que com uma codificação de dimensão constante.
O codificador de Huffman cria uma árvore ordenada a partir dos símbolos e a sua frequência de aparecimento. Os ramos são construídos recursivamente partindo dos símbolos menos frequentes.
segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012
As multitarefas do profissional multimídia
O profissional pode trabalhar nas áreas de produção e edição de áudio, vídeo e animações,
autoria de CD-ROM e DVD, criação de sistemas para web, design de sites e interfaces, e-learning, aplicativos e jogos.
Cabe ao profissional se especializar nas áreas de maior afinidade ao entrar no mercado de trabalho.
A criação de animações 2D e 3D é uma das áreas mais solicitadas internacionalmente.
Isso pode ser considerado hoje, um grande diferencial, uma vez que o comércio de jogos eletrônicos tem movimentado um grande investimento econômico mundial
autoria de CD-ROM e DVD, criação de sistemas para web, design de sites e interfaces, e-learning, aplicativos e jogos.
Cabe ao profissional se especializar nas áreas de maior afinidade ao entrar no mercado de trabalho.
A criação de animações 2D e 3D é uma das áreas mais solicitadas internacionalmente.
Isso pode ser considerado hoje, um grande diferencial, uma vez que o comércio de jogos eletrônicos tem movimentado um grande investimento econômico mundial
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