quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Sistemas de Informação II 29/09/2011

http://www.scielo.br/pdf/%0D/gp/v8n2/v8n2a04.pdf

Autores:Fernando José Barbin Laurindo
Tamio Shimizu
Marly Monteiro de Carvalho
Roque Rabechini Jr


Resenha

 O conceito de Tecnologia da Informação é mais abrangente do que os de
processamento de dados, pois também envolve aspectos humanos,
administrativos e organizacionais(KEEN, 1993).
A atividade máxima de qualquer executivo,
independentemente de seu posicionamento hierárquico
em uma organização, é a tomada de decisão. Este é o
momento no qual ele demonstra toda a sua capacidade de
conduzir os seus subordinados e sua razão de ser dentro
dela. Os executivos passam grande parte do seu tempo
estudando o ambiente e procurando identificar as
possíveis linhas de ação. A tomada de decisão é muito
mais do que o momento final da escolha, sendo um processo
complexo de reflexão, investigação e análise.
E para alcançar seus objetivos faz uso da ferramenta que acompanha
um sistema de informação trazendo para sua empresa ORGANIZAÇÂO,
 ADMINISTRAÇÃO E COM ESTRATÉGIA

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Atividade IHM 20/09/2011

Picture Card: é um método utilizado na fase de análise de requisitos, em situações nas quais os usuários finais e profissionais de design e desenvolvimento do software não compartilham, ainda, a mesma linguagem.
Exemplo: São utilizados como material cartões contendo figuras de objetos e eventos do mundo de trabalho do usuário. Esses cartões são agrupados em seis categorias: Pessoa, Ação, Estação, Ferramenta, Evento, Local.


Buttons Project:: É um método para ser utilizado no pós-design, na customização do sistema pelo usuário final.
Exemplo:Usuários compartilham suas customizações enviando botões uns para os outros.
Através de templates os usuários especificam funcionalidades em botões.
Enviam esses botões uns para os outros. Receptores de botões podem modificá-lo.
Como resultado tem-se nova funcionalidade compartilhada entre os usuários, além do registro das inovações na forma de customizações executáveis.

CISP – Cooperative Interative Storyboard Prototyping: É um método que pode ser usado em várias fases do ciclo de design e  desenvolvimento: análise de requisitos,design e avaliação.
exemplo: Uma equipe de designers e usuários gera e modifica cooperativamente designs de interfaces, avaliam interfaces existentes comparando alternativas.
O processo envolve iterações de 3 passos principais: exploração do storyboard para realização da tarefa pelo usuário final, enquanto o software registra; avaliação do storyboard, através de análise e discussão do registro da interação; modificação do storyboard.