terça-feira, 23 de agosto de 2011

Atividade de IHM "Engenharia da Usabilidade"

1)CONCEITO: Definir o processo de design de sistemas computacionais que objetivam a facilidade de aprendizado, de uso, e que sejam agradáveis para as pessoas.


2)FASES/ETAPAS: O processo de design para usabilidade foi inicialmente uma
recomendação de vários pesquisadores independentes (Gould e Lewis, 1985; Nielsen,
1992) e grupos de pesquisa. As fases do processo surgiram como consenso desses
grupos iniciais e estenderam o ciclo tradicional de desenvolvimento que começava
com a definição do produto e terminava com sua entrega. O processo de design para
usabilidade possui 4 fases:

*pré-design: caracterizada pela busca de informação e conceituação sobre o usuário
e seu contexto de trabalho e sobre sistemas relacionados, padrões de interface,
ferramentas de desenvolvimento, etc.

*design inicial: constituída da especificação inicial da interface

*desenvolvimento iterativo: alimentado por feedback de testes até que os objetivos
tenham sido alcançados.

*pós-design: com a instalação do sistema no local de trabalho do usuário e
acompanhamento com medidas de reação e aceitação do sistema pelo usuário final.


3)EXEMPLOS:A usabilidade irá impactar positivamente o retorno do investimento para
a empresa. Ela será argumento de vendas, passará uma imagem de qualidade, evitará
prejuízos para os clientes, ligados ao trabalho adicional e ao retrabalho de
correções freqüentes, por exemplo. A empresa desenvolvedora irá certamente
economizar custos de manutenção e de revisões nos produtos.

quinta-feira, 16 de junho de 2011

[SIS 2] Pesquisa Conectividade

Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP)

O que o TCP/IP faz?
O TCP/IP é um conjunto de protocolos padrão para conectar computadores em

redes. Permite que computadores com o Windows se conectem e compartilhem
informações com outros sistemas Microsoft e que não sejam da Microsoft.

http://technet.microsoft.com/pt-br/library/cc759700(WS.10).aspx


Open Systems Interconnect (OSI)

ISO foi uma das primeiras organizações a definir formalmente uma forma comum de conectar computadores. Sua arquitetura é chamada OSI (Open Systems Interconnection), Camadas OSI ou Interconexão de Sistemas Abertos.
Esta arquitetura é um modelo que divide as redes de computadores em sete camadas, de forma a se obter camadas de abstração. Cada protocolo implementa uma funcionalidade assinalada a uma determinada camada.
A ISO costuma trabalhar em conjunto com outra organização, a ITU (International Telecommunications Union), publicando uma série de especificações de protocolos baseados na arquitetura OSI.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI


802.11b

O 802.11b foi o primeiro padrão wireless usado em grande escala. Ele marcou a popularização da tecnologia. Naturalmente existiram vários padrões anteriores mas a maioria proprietários e incompatíveis entre sí. O 802.11b permitiu que placas de diferentes fabricantes se tornassem compatíveis e os custos caíssem, graças ao aumento na demanda e à concorrência.
Nas redes 802.11b, a velocidade teórica é de apenas 11 megabits (ou 1.35 MB/s). Como as redes wireless possuem um overhead muito grande, por causa da modulação do sinal, checagem e retransmissão dos dados, as taxas de transferências na prática ficam em torno de 750 KB/s, menos de dois terços do máximo.

http://www.hardware.com.br/termos/802.11b


Bluetooth

O Bluetooth é uma tecnologia que permite uma comunicação simples, rápida, segura e barata entre computadores, smartphones, telefones celulares, mouses, teclados, fones de ouvido, impressoras e outros dispositivos, utilizando ondas de rádio no lugar de cabos. Assim, é possível fazer com que dois ou mais dispositivos comecem a trocar informações com uma simples aproximação entre eles. Que tal saber um pouco sobre como o Bluetooth funciona e conhecer mais algumas de suas características? É o que você verá nas próximas linhas

http://www.infowester.com/bluetooth.php

quinta-feira, 9 de junho de 2011

[IHM] BASES NEURAIS DA MEMÓRIA HUMANA.

A psicologia define pelo menos três tipos diferentes de memória: a memória de informação sensorial, a memória de curta duração e a memória de longa duração.
O primeiro tipo de memória mantém uma “fotografia” do mundo como ele é recebido pelos nossos órgãos dos sentidos.
Na memória de curta duração, a informação retida não é mais a imagem completa de eventos que acontecem, mas a interpretação imediata desses eventos.
Na memória de longa duração não há limite prático para sua capacidade de armazenamento.
O cérebro tem aproximadamente 10 bilhões de neurônios capazes de armazenar informações.
O cérebro humano é dividido em regiões que diferem anatomicamente e por isso possuem nomes diferentes. Dois hemisférios se destacam: o direito e o esquerdo, cada um composto de quatro lóbulos. A matéria cinza que compõe o cérebro é chamada de córtex cerebral, sendo responsável pelas suas funções mais sofisticadas – processamento de imagem visual, pensamento, linguagem, etc.

Mudanças devem ocorrer no cérebro, como resultado da aquisição de novo conhecimento. Descrição de como o sistema nervoso armazena informação não existe, ainda. Entretanto, é bem aceita a teoria de que as atividades são mediadas por atividades elétricas.
O impulso elétrico carregado pelo neurônio viaja do corpo de uma célula para outro corpo de célula, através do axônio. O local onde o axônio faz contato com o corpo da célula é chamado junção sináptica. Existem dois tipos dessas junções: as excitadoras e as inibitórias.
As junções excitadoras tendem a fazer o novo neurônio “disparar”; isto é, responder com seu próprio impulso.
As inibitórias tendem a prevenir (impedir) o disparo. No sistema nervoso, um grande número de impulsos chegando a conexões excitadoras pode ser requerido para fazer o corpo da célula “disparar” outro impulso.

Um sinal sensorial chegando inicia uma seqüência de eventos elétricos que persiste indefinidamente.

Ocorrência de novos eventos, fadiga química nos neurônios ou nas sinapses, eventos anormais (pancada na cabeça, choque elétrico, etc.).
Seria representado por : Circuitos neurais específicos seriam construídos para memórias específicas. Atividade elétrica através desses circuitos representa uma ativação temporária deles.

A memória de longa duração é representada pela estrutura permanente dos circuitos neurais, que acontece através de um processo chamado consolidação. Como isso aconteceria? Existem duas teorias principais: a primeira explica o processo de consolidação como uma codificação química na estrutura de moléculas de proteína em cada sinapse. Outra teoria explica a consolidação através do crescimento de novas junções sinápticas. Independentemente das teorias (mudança química ou crescimento neural), o resultado é que o efeito acontece nas sinapses.

quinta-feira, 26 de maio de 2011

IHM (imagens, proposições e representações distribuídas)

Qual a diferença entre imagens, proposições e representações distribuídas?

Todas são formas de adquirir e mostrar conhecimento, a representação analógica e a representação proposicional são geralmente vistas como simbólicas, enquanto a representação distribuída é considerada como sub-simbólica.


A questão para IHM é: até que ponto a forma de representação afeta a forma como usuários pensam resolvendo problemas?

Nosso cérebro processa diferente do que vemos, pois está ligada ao reconhecimento de padrões, dependendo da imagem os usuários terão um pouco mais de dificuldade na resolução do problema, em virtude das interações e rotações que a imagem pode sofrer.

Além do mais, é possível desenvolver interfaces que facilitem pensamento e resolução de problemas?
Sim.Se desenvolver itilizando os principios da usabilidde.



terça-feira, 10 de maio de 2011

(IHM) Reconhecimento de Padrões

Reconhecimento de Padrões:

O que é ?

O Reconhecimento de Padrões (RP) é a ciência que trata da classificação e descrição de objectos. 

Um projecto de RP envolve normalmente:

Extracção de características dos objectos a classificar (ou a descrever);
Selecção das características mais discriminativas;
Construção de um classificador (ou descritor).

São múltiplas e importantes as relações de RP com outras disciplinas, em particular da área da Informática:

Processamento de sinal e imagem;
Teoria da optimização e da estimação;
Inteligência artificial;
Aprendizagem automática, entre outros.

Conforme o tipo de objectos a classificar (ou descrever) o projecto de RP usa algum (ou alguns) dos seguintes principais métodos ou abordagens:

Abordagem estatística
A abordagem clássica, historicamente mais antiga, denominada por "Teoria da Decisão". Assume que as características das classes se regem por determinados modelos probabilísticos.
Abordagem neuronal
Abordagem tipo "caixa negra" que procura determinar um mapeamento óptico entre entradas e saídas inspirando-se em modelos de neurônios do cérebro
Existem ainda outras abordagens, com parentesco com alguma das anteriores.

terça-feira, 26 de abril de 2011




Três subsistemas fazem parte e interagem no MPIH: o Sistema Perceptual (SP), o
Uma descrição aproximada, com relação a comportamentos. O modelo é constituído por
um conjunto de memórias e processadores e um conjunto de princípios de operação.
Sistema Motor (SM) e o Sistema Cognitivo (SC).

Sistema Perceptual
  • Guarda saída dos sistemas sensoriais.
    -Sensores e buffers associados: MIV, MIA.
Sistema Cognitivo
  • Usa informação da MCD e da MLD para tomada de decisão
Sistema Motor
  • Viabiliza resposta do Sistema Cognitivo

Memórias e Processadores e Princípios de Operação

MLD – Memória de Longa Duração
MCD – Memória de Curta Duração
MT – Memória de Trabalho
MIV – Memória de Imagem Visual
MIA – Memória de Imagem Auditiva
PP – Processador Perceptual
PC – Processador Cognitivo
PM – Processador Motor

terça-feira, 15 de março de 2011

IHM (USABILIDADE NA WEB)


  • Clareza na arquitetura da informação.
    O site respeita esta arquitetura pois foca no que propôs ao usuário as cifras e letras musicais.
  • Facilidade de navegação.
    Facilidade existente rápido acesso a informação desejada.
  • Simplicidade.
    Confinada a simplicidade o site possui um filtro que mostra as informação de acordo com a busca.
  • A relevância do conteúdo.
    Ótima relevância já que o site não abre outros sites relacionados de conteúdos diferente.

  • Manter a consistência
    Consistência bem focada
  • Tempo suportável
    Paginas carregam rapidamente.
  • Foco nos usuários
    Arquitetura voltada ao usuário porem o link fale conosco escondido ao fim da pagina pode fazer como que o usuário desista de tirar suas duvidas e com isso do site.



  • Clareza na arquitetura da informação.
    O site respeita esta arquitetura pois foca no que propôs ao usuário.

  • Facilidade de navegação.
    Deixa a desejar já que o acesso mesmo para quem tem a conta criada e demorada e passa por diversas etapas.

  • Simplicidade.
    Esquecida já que o usuário tem que se cadastrar para poder conhecer o site e mesmo depois de castrado demora para ter o acesso ao jogo.
  • A relevância do conteúdo.
  • Ótima relevância já que o site não abre outros sites relacionados de conteúdos diferente.

  • Manter a consistência
    Consistência bem focada 
  • Tempo suportável
    Paginas carregam com muitas demora deixando o usuário sem paciencia.
  • Foco nos usuários
    Arquitetura bem satisfatória apontas dos os links no inicio da pagina facilitando a busca do usuário em caso de duvidas.


  • Clareza na arquitetura da informação.
    Arquitetura respeitada pois foca no que propôs ao usuário que busca informação dos esportes brasileiros e internacionais.

  • Facilidade de navegação.
    Bem satisfatória o site apresenta vario campos dos assuntos mais procurados facilitando a navegação do usuário.

  • Simplicidade.
    Bastante simplicidade.
  • A relevância do conteúdo.
    Ótima relevância já que o site não abre outros sites relacionados de conteúdos diferente.

  • Manter a consistência
    Consistência bem focada
  • Tempo suportável
    Paginas carregam em tempo ágil porem é composta por muitos vídeo o qual é bem demorado o acesso.
  • Foco nos usuários
    Site bem focado no conteúdo pois o usuário não interage muito com este tipo de site.